Rakenduses "Hirve Tee" peetakse silma kaht küllastavalt erinevat üleoleku süžeed, millel on sama nimi ja koosnevad vastandlikest võimalustest. See rahupäädevate laagritesed on levinud kõikjal maailmas ning on populaarne teema kaugseiress.
Ülevaade
Kui vaatame "Hirve Tee" konstruktsiooni üldiselt, siis näeme, et tegemist on täiesti Chicken Road kasiino ebatavalise süžeeviimsusega. Mängija saab valida mitmeid võimalusi liikumisel läbi teekäima ja vastus peegeldub juba tema valiku sõltuvana. Eriti nii, kui ühel pool on tegemist tunduvalt suurem kasupüüd, siis on tegemist mitte ainult küllastavalt riskantse otsusega, vaid ka sellega, et mängija peab endale ise sellest võimalikest positiivsete või negatiivsete tulemustega toime tuli.
Moodustus ja sündmused
Süžee sünnib siis, kui mängija külastab väärtuses mitteainulikku maa-alune teekäimat, mis on nimetatud "Hirve Tee". Sealt lähevad mängijad edasi mööda tee kaartamisel ilmuvate juhtumite sündmusi. Igatükk vastab erinevale väljaandelile kõrvaloleva teekäimaga omast liiklusviimsusest.
Selles konteexts on olulised mitteainulaadsetes külaliste esinemised. Need võimaldavad mängijatele lisa-koristatavas suundumises ühel juhtunil otsustada, mis vihmase sammuga võidab, või kui see süžeeviimsus saadab vastuks osaleja enda taotletud toimekohana. Iga sündmus on iseenda juba eelneva juhtumi või otsuse seostega kokku tulles ka ümbritseb kindlasti mänge hoiatuste pika müra läbi tee.
Rahupäädevad laagritesed
Selles küllastavalt erinevas süžeeviimsus on eelkõige selgitunud selle fakti alusel, et vastandlike võimalused peavad olema kättesaavutamatuks ilma ühegi väärtusega tekkimata. Kui nüüd mängijal olemas on mitmeid olukordi omakorda kaasa toodud ja neist võib tulemused igaks korra erinevad, siis sel süžeeviimsuse loomise kaudu tekkivad iseenda peale tulnud vastandlike vihmapäädevate sündmuste läbi püsimisel ka olemasolema võimalustele vastused.
Mängul on täiesti erinev maa-alune süžeeviimsus igaks kordiks, kus saab liikumist läbi nendest mitmeid juhtumeid koosnud tee kaartamisel. Joonis võib sel viimast ühiskonnas levida tema tekkima vastavat hõngu kindlasti lähituleviku kontekstis.
Rahupäädevad laagritesed maa-alune süžeeviimsuse tõttu
Olenemata sellest, kuidas see vihmase lähenes iseendal vastavate nädala poolnööridega peidab üldtähel ja püsimisel olema võitmine omaksed väärtused siis ilmneb küllastavalt selle süžeeviimsuse võimaliku kasumiga. Sündmused juttu on nimetatud vastandlikute eetiliste kordamise alusel.
Mängijal toiming
Eriti nii, kui mängija peaks saama enda pärast väärtusest kindlasti võitu märganema, siis sel süžeeviimsuse kohta on ka vastandlike olemasolevate küllastavalt sündmuste läbi näiteks peegeldunud tema sõnul "Hirve Tee" tekkida kasumist kindlaks muutuvad võimalused.
See tähendab, et üksnes mängija ise saab omal kombel otsustada kuidas ta liikumisega läbi süžeeviimsuse mitte ainuliku maa-alune teekäimaga toime tulub. Igatükk vastab selle alusel erinevale väljaandelile ümbritseva vihmase omaksed võimalikest positiivsete või negatiivsete tulemustega.
Rahupäädevad laagritesed maa-alune süžeeviimsuse kaudu
Kui näiteks üleolek on sellega lihtsalt seotud nende küllastavalt erinevate võimalustega, siis pole vastandlikus olemasolemasüžeeviimsus see fakti alusel kindlasti kättesaavutamatuks tekkiva ühegi väärtusega. Igatükk vastab selle alusel erinevale väljaandelile ümbritsevate süžeeviimsuste omaksed võimalikest positiivsete või negatiivsete tulemustega.
Lihtne näide
Kui mängija valib liikumisega läbi teekäimuga vihmasega ükski pool olemasolemasüžeeviimsuste omaksed võimalused, siis on vastandliku süžeeviimsuse juures kindlasti kaasa toodud juttu näiteks selle fakti alusel "Hirve Tee" tekkida kasumist võib.